{"id":396,"date":"2015-10-01T10:11:00","date_gmt":"2015-10-01T10:11:00","guid":{"rendered":"http:\/\/ec2-52-91-99-46.compute-1.amazonaws.com\/2015\/10\/le-survival-horror-dans-le-jeu-video\/"},"modified":"2017-08-24T17:38:45","modified_gmt":"2017-08-24T15:38:45","slug":"le-survival-horror-dans-le-jeu-video","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/strasetpixels.fr\/?p=396","title":{"rendered":"Le survival horror dans le jeu vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<div>\n<div class=\"articlebody\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;\"><span style=\"color: #000000;\">Mercredi 23 septembre 2015 au <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.shadok.strasbourg.eu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: #0000ff;\">Shadok<\/span><\/a><\/span>\u00a0: \u00c0 l&#8217;occasion du <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/strasbourgfestival.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: #0000ff;\">Festival Europ\u00e9en du Film Fantastique de Strasbourg<\/span><\/a><\/span>, Fr\u00e9d\u00e9rick Raynal, Ronan Coiffec et Nicolas Bredin \u00e9changeaient leurs visions du survival horror dans le jeu vid\u00e9o dans une salle comble.<\/span><br \/>\n<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_408\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-408\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-408 size-medium\" src=\"http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678296-300x225.jpg\" alt=\"Fr\u00e9d\u00e9rick Raynal\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678296-300x225.jpg 300w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678296-768x576.jpg 768w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678296-624x468.jpg 624w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678296.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><p id=\"caption-attachment-408\" class=\"wp-caption-text\">Fr\u00e9d\u00e9rick Raynal<\/p><\/div>\n<p align=\"LEFT\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\"><span style=\"color: #000000;\">En effet, Fr\u00e9d\u00e9rick Raynal, qui est \u00e0 l&#8217;origine de la r\u00e9alisation du c\u00e9l\u00e8bre\u00a0<em>Alone in the Dark<\/em>\u00a0(1992), \u00e9tait loin d&#8217;\u00eatre seul dans le noir. Il commen\u00e7a sa pr\u00e9sentation par une note humoristique en pr\u00e9cisant qu&#8217;il avait arr\u00eat\u00e9 apr\u00e8s le premier opus de ce jeu mythique et que les \u00e9pisodes qui ont suivi n&#8217;\u00e9taient pas de sa faute. Visiblement, Alone in the Dark 5 \u00e9tait loin d&#8217;\u00eatre \u00e0 la hauteur, mais il adressa ses f\u00e9licitations pour le remake du premier.<\/span><br \/>\n<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_409\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-409\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-409 size-medium\" src=\"http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678352-300x158.jpg\" alt=\"Alone in the Dark\" width=\"300\" height=\"158\" srcset=\"http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678352-300x158.jpg 300w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678352-768x403.jpg 768w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678352-624x328.jpg 624w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678352.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><p id=\"caption-attachment-409\" class=\"wp-caption-text\">Alone in the Dark<\/p><\/div>\n<p align=\"LEFT\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; color: #000000;\">Alone in the Dark est le premier jeu vid\u00e9o de type survival horror, \u00e0 l&#8217;origine, son cr\u00e9ateur voulait un rendu photor\u00e9aliste avec des d\u00e9cors dessin\u00e9s \u00e0 la main tout en utilisant de la 3D. Fr\u00e9d\u00e9rick Raynal nous confia qu&#8217;\u00e0 l&#8217;\u00e9poque son p\u00e8re poss\u00e9dait un vid\u00e9oclub et que ses films pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s \u00e9taient les films d&#8217;horreur. C&#8217;est de l\u00e0 que lui est venu l&#8217;envie de faire un jeu avec des zombies, qui selon lui sont une figure importante de ce genre cin\u00e9matographique. L&#8217;id\u00e9e \u00e9tait de cr\u00e9er une \u0153uvre effrayante et ludique avec pour question principale\u00a0: \u00ab\u00a0<em>Qu&#8217;est-ce que le joueur va ressentir\u00a0?<\/em>\u00a0\u00bb. R\u00e9aliser un jeu c&#8217;est raconter une histoire diff\u00e9remment que dans un livre ou un film, ici, il fallait se renseigner sur la mani\u00e8re d&#8217;effrayer dans un jeu. Le but \u00e9tait de casser les codes, de faire autrement, il fallait que le joueur ait peur de faire un pas, en d\u00e9clenchant les musiques au hasard pour le d\u00e9stabiliser par exemple.\u00a0<\/span><\/p>\n<p align=\"LEFT\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; color: #000000;\">Autre point notable dans cette \u0153uvre qui \u00e9tait un jeu d&#8217;aventure avant d&#8217;\u00eatre un jeu d&#8217;action, la possibilit\u00e9 de choisir un homme ou une femme. Il voulait que les filles puissent jouer autant que les gar\u00e7ons. La na\u00efvet\u00e9 du support laissait penser qu&#8217;il y aurait plus de r\u00e9flexion pour les filles et plus d&#8217;action pour les gar\u00e7ons, alors que de toute fa\u00e7on, l&#8217;histoire \u00e9tait la m\u00eame pour les deux.<\/span><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\"><br \/>\n<\/span><\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_410\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-410\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-410 size-medium\" src=\"http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678441-300x225.jpg\" alt=\"Ronan Coiffec\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678441-300x225.jpg 300w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678441-768x576.jpg 768w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678441-624x468.jpg 624w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678441.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><p id=\"caption-attachment-410\" class=\"wp-caption-text\">Ronan Coiffec<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_411\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-411\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-411 size-medium\" src=\"http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678446-300x225.jpg\" alt=\"Nicolas Bredin\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678446-300x225.jpg 300w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678446-768x576.jpg 768w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678446-624x468.jpg 624w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678446.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><p id=\"caption-attachment-411\" class=\"wp-caption-text\">Nicolas Bredin<\/p><\/div>\n<p align=\"LEFT\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt; font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p align=\"LEFT\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;\"><span style=\"color: #000000;\">\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Pour <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/ronan-coiffec.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: #0000ff;\">Ronan Coiffec<\/span><\/a><\/span> et <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/nicolasbredin.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: #0000ff;\">Nicolas Bredin<\/span><\/a><\/span>, leur r\u00e9cent jeu <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/osome-studio.com\/fr\/whitenight\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: #0000ff;\"><em>White Night<\/em><\/span><\/a><\/span> est un hommage, un petit clin d\u2019\u0153il \u00e0 leur fa\u00e7on au premier Alone in the Dark. Il s&#8217;agit \u00e9galement d&#8217;un survival horror made in France, un jeu vid\u00e9o old school r\u00e9alis\u00e9 avec les outils d\u2019aujourd\u2019hui.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_412\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-412\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-412 size-medium\" src=\"http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678455-300x142.jpg\" alt=\"White Night\" width=\"300\" height=\"142\" srcset=\"http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678455-300x142.jpg 300w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678455-768x364.jpg 768w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678455-624x296.jpg 624w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678455.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><p id=\"caption-attachment-412\" class=\"wp-caption-text\">White Night<\/p><\/div>\n<p align=\"LEFT\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\"><span style=\"color: #000000;\">Les deux membres d\u2019<span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/osome-studio.com\/fr\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: #0000ff;\">OSome Studio<\/span><\/a><\/span> pr\u00e9cis\u00e8rent qu&#8217;ici, c&#8217;est le joueur qui va devoir concevoir l&#8217;univers, contrairement aux films, o\u00f9 l&#8217;immersion sera ressentie diff\u00e9remment. Le niveau du son, l&#8217;ambiance, l&#8217;image, la fr\u00e9quence des sonorit\u00e9s&#8230; Ce qui est important, c&#8217;est de manipuler l&#8217;atmosph\u00e8re afin de faire angoisser le joueur. Dans ce jeu vid\u00e9o tout en noir et blanc, la lumi\u00e8re repr\u00e9sente une aide primordiale pour la question narrative. White Night se veut plus r\u00e9aliste au niveau du son, ils ont par exemple enregistr\u00e9 les bruits des allumettes tr\u00e8s proche du micro. Ces sons, tous enregistr\u00e9s par leurs soins, \u00e9vitent la moindre sensation de r\u00e9p\u00e9tition pour le joueur, voil\u00e0 pourquoi il y en a autant et pourquoi ils sont plac\u00e9s de mani\u00e8re al\u00e9atoire. Au fur et \u00e0 mesure de l&#8217;avanc\u00e9e du personnage l&#8217;atmosph\u00e8re devient de plus en plus surr\u00e9aliste, sans oublier que le noir et blanc sugg\u00e8re beaucoup de choses, d&#8217;o\u00f9 l&#8217;importance des bruitages. Le survival horror n&#8217;a pas automatiquement besoin d&#8217;\u00eatre gore au niveau de l&#8217;image, le texte a un r\u00f4le plus crucial car il est plus intense. Le gore ne repr\u00e9sente pas forc\u00e9ment quelque chose d\u2019\u00e9c\u0153urant, lorsque nous lisons un texte qui explique un aspect affreux de l&#8217;histoire, cela nous procure plus de sensations. La vue de pixels rouges est assez dr\u00f4le, mais la lecture d&#8217;un \u00e9v\u00e9nement sanglant est plut\u00f4t gore.<\/span><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/ec2-52-91-99-46.compute-1.amazonaws.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678522.jpg\" name=\"IMG_106678522\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-413\" src=\"http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678522-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678522-300x225.jpg 300w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678522-768x576.jpg 768w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678522-624x468.jpg 624w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678522.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"http:\/\/ec2-52-91-99-46.compute-1.amazonaws.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678522.jpg\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Selon nos interlocuteurs, certains cr\u00e9ateurs de gros jeux (non ind\u00e9pendants de type AAA\u00a0: jeu vid\u00e9o qui a demand\u00e9 beaucoup de moyens de production et des \u00e9quipes importantes de d\u00e9veloppement\u00a0; contrairement au Triple I qui lui signifie \u00ab\u00a0Ind\u00e9pendant\u00a0\u00bb) se reposeraient sur leurs lauriers. Sur le march\u00e9, nous pouvons trouver beaucoup de gros jeux d&#8217;action mais moins de jeux proposant une atmosph\u00e8re particuli\u00e8re. Avec le jeu ind\u00e9pendant, cette atmosph\u00e8re est plus importante (commercialisation du jeu vs ambition dans le d\u00e9veloppement du jeu\u00a0; Triple A vs Triple I).<\/span><\/p>\n<p align=\"LEFT\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; color: #000000;\">Fr\u00e9d\u00e9rick Raynal travaille en ce moment sur <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.2dark.cc\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: #0000ff;\"><em>2Dark<\/em><\/span><\/a><\/span>, un nouveau jeu r\u00e9tro pr\u00e9sent sur la plateforme de crowdfunding <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"https:\/\/fr.ulule.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: #0000ff;\">Ulule<\/span><\/a><\/span>. Il voulait retourner sur quelque chose qu&#8217;il aimait mais avec les options de d\u00e9veloppement actuelles\u00a0: un look r\u00e9tro et de la modernit\u00e9 en m\u00eame temps. Jeu utilisant la technique du voxel (pixel en 3D), son gameplay va vous obliger \u00e0 chercher pour trouver, ce qui va donner du fil \u00e0 retordre aux joueurs qui de nos jours sont devenus trop impatients selon notre pro du survival horror. Se concentrer sur l&#8217;envie d&#8217;essayer de chercher est primordiale, et dans ce sens, le joueur n&#8217;est pas assist\u00e9, il faut qu&#8217;il s&#8217;en sorte tout seul, le c\u00f4t\u00e9 exploratoire est moins pr\u00e9m\u00e2ch\u00e9.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_414\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-414\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-414 size-medium\" src=\"http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678649-300x165.jpg\" alt=\"2Dark\" width=\"300\" height=\"165\" srcset=\"http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678649-300x165.jpg 300w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678649-768x422.jpg 768w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678649-130x73.jpg 130w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678649-624x343.jpg 624w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678649.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><p id=\"caption-attachment-414\" class=\"wp-caption-text\">2Dark<\/p><\/div>\n<p align=\"LEFT\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt; font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\">Il \u00e9tait bien conscient qu&#8217;aujourd&#8217;hui la visibilit\u00e9 est une notion importante, surtout avec le financement participatif (communication sur internet qui marche surtout \u00e0 la fin de la campagne (Twitter, Facebook, etc.))\u00a0: \u00ab\u00a0<em>On est ind\u00e9 mais on reste marketing<\/em>\u00a0\u00bb. Un avis que les repr\u00e9sentants d&#8217;OSome Studio ne partageaient pas tout \u00e0 fait\u00a0: \u00ab\u00a0<em>On fait des jeux, on est pas des vendeurs, des marketeurs<\/em>\u00a0\u00bb. M\u00eame s&#8217;ils ont eu la chance d&#8217;avoir r\u00e9alis\u00e9 un jeu qui a beaucoup fait parl\u00e9 de lui, ils se pos\u00e8rent une question int\u00e9ressante\u00a0: Les plateformes de type <em>Kickstarter<\/em> annoncent t-elles une possible perte d&#8217;ind\u00e9pendance et risquent t-elle de prendre la place de l&#8217;\u00e9diteur\u00a0? Les trois intervenants n&#8217;\u00e9taient pas forc\u00e9ment sur la m\u00eame longueur d&#8217;onde \u00e0 ce sujet. Il y a un lien qui se cr\u00e9\u00e9 avec le crowdfunding et les cr\u00e9ateurs, il s&#8217;agit d&#8217;une boucle d\u2019entraide\u00a0: Le projet est un peu aux joueurs aussi, car ils ont mis de l&#8217;argent dedans.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;\"><span style=\"color: #000000;\">L&#8217;\u00e9quipe d&#8217;OSome Studio pr\u00e9pare actuellement un nouveau projet autour du survival horror&#8230; projet qui reste secret pour le moment.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">Apr\u00e8s avoir r\u00e9pondu aux questions des organisateurs de la section jeu vid\u00e9o du festival (Estelle Dalleu et\u00a0Arnaud Reeb), il \u00e9tait l&#8217;heure pour nos interlocuteurs de r\u00e9pondre aux questions du public.<\/span><br \/>\n<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_415\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-415\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-415 size-medium\" src=\"http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678688-300x225.jpg\" alt=\"Estelle Dalleu\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678688-300x225.jpg 300w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678688-768x576.jpg 768w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678688-624x468.jpg 624w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678688.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><p id=\"caption-attachment-415\" class=\"wp-caption-text\">Estelle Dalleu<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_416\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-416\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-416 size-medium\" src=\"http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678691-300x225.jpg\" alt=\"Arnaud Reeb\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678691-300x225.jpg 300w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678691-768x576.jpg 768w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678691-624x468.jpg 624w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/106678691.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><p id=\"caption-attachment-416\" class=\"wp-caption-text\">Arnaud Reeb<\/p><\/div>\n<p align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p align=\"LEFT\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt; font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\" align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Ce qui importe dans le survival horror c&#8217;est l&#8217;atmosph\u00e8re, l&#8217;impr\u00e9visibilit\u00e9, savoir comment d\u00e9stabiliser la personne qui va se positionner derri\u00e8re son clavier ou sa manette en la faisant zigzaguer entre plusieurs sensations.\u00a0<\/span><\/p>\n<p align=\"LEFT\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">En sortant de cet \u00e9change, plusieurs r\u00e9flexions venaient frapper \u00e0 la porte de mon esprit, celles de l&#8217;importance de la psychologie du joueur, pas forc\u00e9ment ce qui lui fait peur, mais quels sont ses m\u00e9canismes, et surtout, pourquoi avoir peur lui fait-il autant plaisir&#8230; En parlant de \u00e7a, <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"https:\/\/www.game2game.com\/blog\/5-jeux-dhorreur-ps3-qui-vous-ne-laisseront-pas-de-marbre\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: #0000ff;\">voici une s\u00e9lection de 5 jeux d&#8217;horreur PS3 qui ne vous laisseront pas de marbre<\/span><\/a><\/span>&#8230;\u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 10pt; font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; color: #000000;\">Et le 25 septembre, c&#8217;\u00e9tait le premier anniversaire de\u00a0<span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/strasetpixels\/photos\/a.1613941022214616.1073741830.1576689789273073\/1642795482662503\/?type=3&amp;ref=notif&amp;notif_t=like\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-hovercard=\"\/ajax\/hovercard\/page.php?id=1576689789273073\"><span style=\"color: #0000ff;\">Stras et Pixels<\/span><\/a><\/span>, 1 an d\u00e9j\u00e0 !<\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 10pt; font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; color: #000000;\">Une ann\u00e9e riche en d\u00e9couvertes et en rencontres, merci \u00e0 toutes et \u00e0 tous ! Tout cela promet bien d&#8217;autres surprises <\/span>!<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Mercredi 23 septembre 2015 au Shadok\u00a0: \u00c0 l&#8217;occasion du Festival Europ\u00e9en du Film Fantastique de Strasbourg, Fr\u00e9d\u00e9rick Raynal, Ronan Coiffec et Nicolas Bredin \u00e9changeaient leurs visions du survival horror dans le jeu vid\u00e9o dans une salle comble. En effet, Fr\u00e9d\u00e9rick Raynal, qui est \u00e0 l&#8217;origine de la r\u00e9alisation du c\u00e9l\u00e8bre\u00a0Alone in the Dark\u00a0(1992), \u00e9tait [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":407,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_mi_skip_tracking":false},"categories":[162],"tags":[6,29,53,59,115,130,138,154],"yst_prominent_words":[1270,189,1287,1285,1279,238,1272,1286,1281,196,1273,1276,1277,1278,1283,1280,1275,1274,1271,469],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/strasetpixels.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/396"}],"collection":[{"href":"http:\/\/strasetpixels.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/strasetpixels.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/strasetpixels.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/strasetpixels.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=396"}],"version-history":[{"count":5,"href":"http:\/\/strasetpixels.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/396\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1628,"href":"http:\/\/strasetpixels.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/396\/revisions\/1628"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/strasetpixels.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/407"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/strasetpixels.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=396"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/strasetpixels.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=396"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/strasetpixels.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=396"},{"taxonomy":"yst_prominent_words","embeddable":true,"href":"http:\/\/strasetpixels.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fyst_prominent_words&post=396"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}