{"id":333,"date":"2015-12-11T14:32:00","date_gmt":"2015-12-11T14:32:00","guid":{"rendered":"http:\/\/ec2-52-91-99-46.compute-1.amazonaws.com\/2015\/12\/test-de-too-many-cubes-interview-dalain-shakour\/"},"modified":"2017-05-05T10:35:38","modified_gmt":"2017-05-05T09:35:38","slug":"test-de-too-many-cubes-interview-dalain-shakour","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/strasetpixels.fr\/?p=333","title":{"rendered":"Test de Too Many Cubes &#8211; Interview d&#8217;Alain Shakour"},"content":{"rendered":"<div>\n<div class=\"articlebody\">\n<p><a href=\"http:\/\/ec2-52-91-99-46.compute-1.amazonaws.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/107995019.png\" name=\"IMG_107995019\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/ec2-52-91-99-46.compute-1.amazonaws.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/107995019.png\" alt=\"Too Many Cubes\" width=\"800\" height=\"435\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Too Many Cubes est un puzzle game d\u00e9velopp\u00e9 par Alain Shakour ; d\u00e9veloppeur\u00a0\u00e0 Strasbourg. Afin de m&#8217;apporter plus de pr\u00e9cision, il n&#8217;a pas h\u00e9sit\u00e9 \u00e0 entrer dans les d\u00e9tails de son jeu et de son parcours. Voici son interview ainsi que mon test de Too Many Cubes.<\/span><\/p>\n<p>Bonjour Alain !<\/p>\n<div>\n<div>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;\">Que fais-tu dans la vie et quelles sont tes motivations?<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div>\n<p><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Je d\u00e9veloppe des jeux parce que le jeu vid\u00e9o est ma passion depuis des ann\u00e9es. Tout simplement. J&#8217;ai d\u00fb jouer \u00e0 au moins un millier de jeu dans ma vie. Ces derni\u00e8res ann\u00e9es, j&#8217;ai pass\u00e9 plus de temps \u00e0 \u00e9tudier leur histoire et \u00e0 en d\u00e9velopper qu&#8217;\u00e0 jouer en fait. L\u00e0 je lis &#8220;The Untold History of Japanese Game Developer&#8221; qui est plut\u00f4t int\u00e9ressant. Je conseille vivement les livres &#8220;Gunpei Yokoi : Vie &amp; Philosophie du Dieu des jouets Nintendo&#8221; et &#8220;Masters of Doom&#8221; au passage.\u00a0<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Ah oui, d\u00e9velopper, c&#8217;est aussi mon m\u00e9tier que j&#8217;exerce depuis 5 ans en tant qu&#8217;ing\u00e9nieur dans la banque, le m\u00e9dical, l&#8217;ERP et maintenant \u00e0 l&#8217;universit\u00e9 dans une \u00e9quipe de Data Mining en tant qu&#8217;ing\u00e9nieur. En parall\u00e8le, j&#8217;ai aussi enseign\u00e9 l&#8217;informatique \u00e0 des \u00e9tudiants d&#8217;IUT (informatique). Du coup, j&#8217;ai aucun soucis sur la partie code.<\/span><\/div>\n<div>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;\">Quels jeux as-tu d\u00e9j\u00e0 cr\u00e9\u00e9?<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Too Many Cubes est le troisi\u00e8me jeu sur lequel j&#8217;ai vraiment pass\u00e9 du temps \u00e0 d\u00e9velopper. Le premier jeu \u00e9tait un shoot sur des partitions musicales r\u00e9alis\u00e9 en flash que j&#8217;ai montr\u00e9 \u00e0 personne. Le second \u00e9tait un mix entre un MGS et un Pacman, en 3d, dans une for\u00eat, avec des courses poursuites. Ce jeu devait \u00eatre un proto pour un projet de Resident Evil g\u00e9n\u00e9r\u00e9 de mani\u00e8re proc\u00e9durale. C&#8217;\u00e9tait trop ambitieux et les r\u00e9actions \u00e9taient mitig\u00e9es de la part de mes proches.<\/span><\/div>\n<div>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;\">Comment s&#8217;est pass\u00e9 le d\u00e9veloppement de Too Many Cubes?<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Avec Too Many Cubes, je voulais faire un jeu simple que je puisse am\u00e9liorer au fur et \u00e0 mesure et finir de d\u00e9velopper en 3 mois. Too Many Cubes a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 de f\u00e9vrier \u00e0 avril. Le premier prototype jouable a \u00e9t\u00e9 fait en 1 semaine. D\u00e8s la deuxi\u00e8me semaine, j&#8217;ai montr\u00e9 le jeu autour de moi. Ensuite quotidiennement j&#8217;ai affin\u00e9 le jeu et rajouter\/modifier des niveaux. Le d\u00e9savantage de cette approche est qu&#8217;\u00e0 force, les gens autour de moi connaissaient le jeu par coeur et il \u00e9tait difficile du coup de tester l&#8217;accessibilit\u00e9, l&#8217;interface graphique et la courbe de difficult\u00e9 des niveaux. Trois d\u00e9fauts toujours pr\u00e9sents dans le jeu. Par contre, avoir du feedback quotidien, c&#8217;\u00e9tait sacr\u00e9ment int\u00e9ressant et motivant. En effet, si au d\u00e9but je le montrais \u00e0 un coll\u00e8gue de bureau entre midi et 14h, tr\u00e8s vite, j&#8217;ai eu une dizaine de coll\u00e8gues qui me demandaient d&#8217;essayer les nouveaux niveaux \u00e0 chaque pause caf\u00e9.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Lors du d\u00e9veloppement de Too Many Cubes, le jeu s&#8217;appelait &#8220;Cubi&#8221;. Le nom \u00e9tant trop g\u00e9n\u00e9rique, il a \u00e9t\u00e9 chang\u00e9 par &#8220;Too Many Cubes&#8221; afin d&#8217;illustrer le fait qu&#8217;il faille se d\u00e9barrasser de cubes. Les cubes ont \u00e9t\u00e9 choisis pour bien montrer les mouvements et collisions possibles. La 3d a \u00e9t\u00e9 choisie pour pouvoir faire des animations entre les niveaux facilement. Une autre id\u00e9e d&#8217;animation \u00e9tait de faire appara\u00eetre le niveau suivant sur le dernier cube que le joueur a mis dans une arriv\u00e9e mais cela demandait un mouvement de cam\u00e9ra rapide que le joueur n&#8217;aurait pas forc\u00e9ment appr\u00e9ci\u00e9.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div>\n<p><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Le jeu a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u comme un cahier de mots crois\u00e9s qu&#8217;on ach\u00e8te en gare avant de partir en vacances pour ne pas s&#8217;ennuyer dans les transports. En effet, je voulais un jeu qui puisse se jouer dans le m\u00e9tro ou le train, sans connexion internet et sans avoir besoin de fixer l&#8217;\u00e9cran sans arr\u00eat (pour \u00e9viter les maux de t\u00eate en transport). L&#8217;id\u00e9e \u00e9tait \u00e9galement de pouvoir &#8220;feuilleter&#8221; le jeu, c&#8217;est \u00e0 dire de pouvoir changer de niveau comme on le souhaite sans se soucier d&#8217;une progression, d&#8217;o\u00f9 le menu de s\u00e9lection de niveau accessible \u00e0 tout moment. J&#8217;ai ajout\u00e9 puis verrouill\u00e9 le dernier niveau et le dernier mode de jeu suite aux feedbacks demandant &#8220;un but \u00e0 atteindre&#8221;.<br \/>\n<\/span><\/span><\/p>\n<\/div>\n<div>\n<div align=\"center\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wSeQtSn-Wg0\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<div>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;\">Quelle a \u00e9t\u00e9 ta principale inspiration?<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Quand j&#8217;\u00e9tais plus jeune, je jouais \u00e0 Goof Troop (la bande \u00e0 dingo) sur Super Nintendo. C&#8217;\u00e9tait une production Capcom de Shinji Mikami. Le jeu \u00e9tait un Zelda:ALTTP-like avec une composante coop\u00e9ration. Outre les phases d&#8217;affrontements d&#8217;ennemis et collecte d&#8217;objets, le jeu incluait quelques puzzles. La grande majorit\u00e9 des puzzles consistait \u00e0 pousser des cubes (en 2d isom\u00e9trique) \u00e0 l&#8217;aide des 2 personnages.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Depuis ce jeu, je n&#8217;ai jamais retrouv\u00e9 un concept similaire niveau puzzle. Je ne cherchais pas en tant que d\u00e9veloppeur mais en tant que joueur. Les plus proches que j&#8217;ai trouv\u00e9 sont Kickle Cubicle, Pengo et Don&#8217;t Pull mais dans tous ces jeux, on se sert des cubes pour tuer des ennemis, pas pour r\u00e9soudre un puzzle. Il y a aussi plein de puzzles o\u00f9 on bouge des cubes de case en case (des Sokoban-like) mais c&#8217;est bien diff\u00e9rent.<\/span><\/p>\n<div>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;\">Avec cette inspiration, comment as-tu voulu adapter ton jeu?\u00a0<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Vu que je voulais un jeu rapide \u00e0 faire, je me suis amus\u00e9 \u00e0 cr\u00e9er une version &#8220;portable&#8221; du jeu. J&#8217;ai enlev\u00e9 l&#8217;aspect &#8220;personnage pousse des blocs&#8221; pour simplifier les contr\u00f4les pour android. Cela a eu pour effet de changer le gameplay de base. Dans les jeux que j&#8217;ai cit\u00e9, on incarne toujours un personnage. Pour pousser un cube, il faut \u00eatre du c\u00f4t\u00e9 oppos\u00e9 \u00e0 la direction o\u00f9 on veut que le cube aille. Un cube dans un coin est donc condamn\u00e9. Cependant, si on n&#8217;a pas de personnage, il n&#8217;y a pas de justification qui ferait qu&#8217;on ne puisse pas sortir un cube d&#8217;un coin.<\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Cela peut paraitre \u00eatre un d\u00e9tail, mais:<\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">1) Tous les niveaux de Too Many Cubes et Goof Troop sont du coup incompatibles \u00e0 la base, ce qui rend TMC unique.\u00a0\u00a0<\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">2) On peut sans arr\u00eat se d\u00e9placer dans TMC. Le pi\u00e8ge principal est donc quand on se retrouve dans une boucle infinie.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;\">Quels sont les concepts de Too Many Cubes?<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Les concepts de base sont:<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Structure:<\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">&#8211; Le jeu poss\u00e8de 40 niveaux.<\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">&#8211; 39 niveaux sont d\u00e9bloqu\u00e9s d\u00e8s le d\u00e9but, le 40e est d\u00e9bloqu\u00e9 quand on finit les 39 autres.<\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">&#8211; Un mode suppl\u00e9mentaire est d\u00e9blocable quand les 40 niveaux ont \u00e9t\u00e9 finis. Dans ce mode, les blocs deviennent invisibles au bout de quelques secondes.<\/span><\/div>\n<div>\n<p><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Jeu:<\/span><\/p>\n<div><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">&#8211; Les cubes de couleurs diff\u00e9rentes s&#8217;alternent (seul concept repris de Goof troop o\u00f9 tous les mouvements s&#8217;alternent).<\/span><\/div>\n<p><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">&#8211; Le niveau fini quand toutes les arriv\u00e9es ont \u00e9t\u00e9 remplies.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<p><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">&#8211; Les cubes de couleurs identiques bougent simultan\u00e9ment.<\/span><\/p>\n<div><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">&#8211; Une arriv\u00e9e avec un compteur demande un nombre N de cubes.<\/span><\/div>\n<div><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">&#8211; Un cube avec un compteur a une limite N de mouvements.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">J&#8217;ai souhait\u00e9 rester simple sur les concepts afin de les exploiter correctement. Il est simple de se laisser emporter et de rendre le jeu confus pour le joueur (et c&#8217;est aussi trop long \u00e0 d\u00e9velopper).<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;\">Parle-moi un peu de la conception des niveaux<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Les deux principes de bases \u00e9taient:<\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">&#8211; Ne pas demander au joueur de faire des mouvements juste pour faire des mouvements. Par ex: sortir un cube d&#8217;un endroit en faisant des zig zag.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<p><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">&#8211; Le nombre de coups n\u00e9cessaires doit \u00eatre r\u00e9duit afin de pouvoir visualiser la solution. C&#8217;est une r\u00e8gle \u00e0 laquelle j&#8217;ai d\u00e9rog\u00e9 dans les derniers niveaux que j&#8217;ai con\u00e7u (23, 26, 34 et 40) pour apporter un peu de vari\u00e9t\u00e9.<\/span><\/p>\n<div>\n<div>\n<div><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Tous les niveaux \u00e0 l&#8217;exception du niveau 4 ont \u00e9t\u00e9 faits dans un \u00e9diteur de niveaux que j&#8217;ai cr\u00e9e pour l&#8217;occasion. J&#8217;ai con\u00e7u mon premier niveau (le 4) en entrant des coordonn\u00e9es au hasard dans mon jeu pour tester le chargement de niveaux. Le niveau m&#8217;a bien plu, je l&#8217;ai gard\u00e9. J&#8217;ai con\u00e7u 37 niveaux, ma femme en a fait 3 (7,13,27). Apr\u00e8s le niveau 4, j&#8217;ai con\u00e7u les niveaux 5,12,16,21 et 37 en partant de niveaux de Goof Troop et en les adaptant \u00e0 mon gameplay pour tester le moteur du jeu. Puis je suis soit:<\/span><\/div>\n<p><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">&#8211; Parti d&#8217;une forme g\u00e9om\u00e9trique (comme un coeur niveau 29).<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div>\n<p><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">&#8211; Parti d&#8217;un cas que je trouvais difficile \u00e0 traiter dans un algorithme de r\u00e9solution de niveaux<\/span><\/p>\n<div><\/div>\n<div><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">En effet, un fil rouge durant le d\u00e9veloppement a \u00e9t\u00e9 de trouver comment faire un algorithme de r\u00e9solution des puzzles. C&#8217;est loin d&#8217;\u00eatre \u00e9vident.<\/span><\/div>\n<div>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;\">Y aura t&#8217;il une suite \u00e0 Too Many Cubes?<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Je d\u00e9veloppe depuis 3 semaines une suite \u00e0 Too Many Cubes. Le but de cette version est:<\/span><\/div>\n<div><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">&#8211; Passer en 2D int\u00e9grale. La 3D n&#8217;apportait pas grand chose.<\/span><\/div>\n<div><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">&#8211; Avoir des niveaux de tailles variables.<\/span><\/div>\n<div><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">&#8211; Inclure au moins tous les niveaux de TMC<\/span><\/div>\n<p><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">&#8211; Introduire de nouvelles m\u00e9caniques: bloc pouvant \u00eatre pouss\u00e9 par les cubes, fl\u00e8che au sol for\u00e7ant le changement de direction de cubes\/blocs, t\u00e9l\u00e9porteurs etc. (aucune n&#8217;est d\u00e9finitive l\u00e0)<\/span><\/p>\n<div>\n<p><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">&#8211; Cr\u00e9er une s\u00e9lection de niveaux par monde. Avoir un th\u00e8me et une m\u00e9canique de gameplay propre par monde afin de rajouter de la personnalit\u00e9 au jeu.<\/span><\/p>\n<div><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">&#8211; Permettre \u00e0 tout le monde de cr\u00e9er des niveaux et d\u00e9fier leurs amis \u00e0 la pause caf\u00e9.<\/span><\/div>\n<div><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">&#8211; Faire du marketing sur ce jeu. Contrairement \u00e0 TMC qui \u00e9tait plus pour tester le concept et apprendre Unity3D, TMC2 vise un public large.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Les 3 premiers objectifs sont remplis. Je fais des tests de nouveaux m\u00e9canismes l\u00e0.<\/span><\/div>\n<div>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;\"><strong>Au del\u00e0 de tes projets personnels, q<\/strong>u&#8217;as-tu aid\u00e9 \u00e0 d\u00e9velopper ?<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Pour les autres projets que j&#8217;ai fait r\u00e9cemment, j&#8217;ai encha\u00een\u00e9:<\/span><\/div>\n<div><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">&#8211; <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/bbq.extra-coin.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: #0000ff;\">BBQ Game Jam<\/span><\/a><\/span> (Septembre) (24h d&#8217;affil\u00e9e)<\/span><\/div>\n<div><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">&#8211; <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.laplagedigitale.eu\/2015\/08\/26\/fantastic-game-jam\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: #0000ff;\">Fantastic Game Jam<\/span><\/a><\/span> (Septembre) (48h)<\/span><\/div>\n<div><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">&#8211; <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.hackingindustry.camp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: #0000ff;\">Hacking Industry Camp<\/span><\/a><\/span> (Octobre) (50h)<\/span><\/div>\n<div>\n<p><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">&#8211; <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.up.co\/communities\/france\/strasbourg\/startup-weekend\/5399\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: #0000ff;\">Startup Weekend<\/span><\/a><\/span> (Novembre) (50h)<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div>\n<p><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Pour la BBQ Game Jam \u00e0 Metz, le th\u00e8me \u00e9tait &#8220;Saucisse&#8221; (original je sais). J&#8217;ai men\u00e9 une \u00e9quipe compos\u00e9e d&#8217;anciens coll\u00e8gues pour faire un jeu en 3D multijoueur o\u00f9 chacun incarne une saucisse qui doit \u00e9jecter les autres pour \u00eatre la derni\u00e8re sur le BBQ. On peut prendre des objets (bouteille de ketchup, piment, pilule) pour avoir des capacit\u00e9s temporaires suppl\u00e9mentaires (tirer des projectiles, courir plus vite, grandir). Il y a parfois une fourchette qu&#8217;il faut \u00e9viter qui passe. Le jeu \u00e9tait rigolo \u00e0 jouer \u00e0 4 et a bien plu aux autres jammeurs mais comme il est impossible de jouer sans 4 manettes, je n&#8217;en parle pas trop. Il est dispo sur\u00a0<span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/itch.io\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: #0000ff;\">itch.io<\/span><\/a><\/span>\u00a0et le lien est sur mon site (<span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.alainshakour.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: #0000ff;\">www.alainshakour.com<\/span><\/a><\/span>).<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">La Fantastic Game Jam, j&#8217;y suis all\u00e9 seul. C&#8217;\u00e9tait 2 semaines apr\u00e8s le BBQ Game Jam donc aucun membre de mon \u00e9quipe voulait encha\u00eener directement. Mes autres contacts n&#8217;\u00e9taient pas int\u00e9ress\u00e9s. J&#8217;y suis all\u00e9 quand m\u00eame. L\u00e0 j&#8217;ai rencontr\u00e9 un autre &#8220;Alain&#8221; qui \u00e9tait venu comme spectateur et qui nous a soutenu tout le week-end. Puis des \u00e9tudiants d&#8217;Epitech super sympa que j&#8217;ai revu aux autres \u00e9v\u00e8nements et enfin Antoine Schmoll (et toi). D&#8217;autres personnes sont venus se rajouter et on a fini \u00e0 9. C&#8217;\u00e9tait cool comme exp\u00e9rience. Travailler avec un pro comme Antoine et int\u00e9grer son travail me changeait de d\u00e9velopper des &#8220;cubes&#8221;. La plus grande satisfaction du projet, hormis toutes les rencontres, c&#8217;\u00e9tait le<span style=\"color: #0000ff;\"> <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=sEQiFtpF3E8\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: #0000ff;\">let&#8217;s <\/span><\/a><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=sEQiFtpF3E8\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: #0000ff;\">play inattendu par l&#8217;australien BonusTank<\/span><\/a><\/span>. Cela fait plaisir de voir quelqu&#8217;un \u00e0 l&#8217;autre bout du monde qui s&#8217;int\u00e9resse \u00e0 un jeu auquel j&#8217;ai particip\u00e9.<\/span><\/div>\n<div><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;\">Ensuite j&#8217;ai enchain\u00e9 sur le HIS o\u00f9 j&#8217;ai travaill\u00e9 sur un serious game &#8220;Chasse O Gaspi&#8221; avec les \u00e9quipes de <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.methodinthemadness.eu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: #0000ff;\">Method in The Madness<\/span><\/a><\/span>, Gilles de <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.almedia.fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: #0000ff;\">Alm\u00e9dia<\/span><\/a><\/span>, S\u00e9verino qui avait particip\u00e9 \u00e0 Nightmer dans la Fantastic GJ et un \u00e9tudiant, Bryan. Pareil, c&#8217;\u00e9tait tr\u00e8s int\u00e9ressant de voir comment ils travaillent ; et discuter avec eux. Ils ont continu\u00e9 le projet en signant avec Es Energies. Perso, je n&#8217;ai pas continu\u00e9, ma situation \u00e9tant trop compliqu\u00e9e dans l&#8217;imm\u00e9diat.<\/span><\/span><span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/alainshakour.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: #0000ff;\">Site d&#8217;Alain Shakour<\/span><\/a><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<div align=\"center\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Wg-shXKV8tQ\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div style=\"clear: both;\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Too Many Cubes est un puzzle game d\u00e9velopp\u00e9 par Alain Shakour ; d\u00e9veloppeur\u00a0\u00e0 Strasbourg. 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