{"id":2643,"date":"2018-03-31T18:33:55","date_gmt":"2018-03-31T16:33:55","guid":{"rendered":"http:\/\/strasetpixels.fr\/?p=2643"},"modified":"2018-04-12T15:15:24","modified_gmt":"2018-04-12T13:15:24","slug":"test-iubes2-jeu-de-strategie-autres","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/strasetpixels.fr\/?p=2643","title":{"rendered":"Test : iubes:2, un jeu de strat\u00e9gie pas comme les autres !"},"content":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column]<div id=\"ultimate-heading-60526a68a70ad0cc4\" class=\"uvc-heading ult-adjust-bottom-margin ultimate-heading-60526a68a70ad0cc4 uvc-5225 \" data-hspacer=\"line_with_icon\" data-hline_width=\"500\" data-hicon_type=\"selector\" data-hborder_style=\"solid\" data-hborder_height=\"5\" data-hborder_color=\"#000000\" data-icon_width=\"32\" data-hfixer=\"10\"  data-halign=\"center\" style=\"text-align:center\"><div class=\"uvc-heading-spacer line_with_icon\" style=\"topheight:32px;\"><div class=\"ult-just-icon-wrapper  \"><div class=\"align-icon\" style=\"text-align:center;\">\n<div class=\"aio-icon none \"  style=\"font-size:32px;display:inline-block;\">\n\t<i class=\"Defaults-gamepad\"><\/i>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>[\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il s\u2019appelle Pierre. Pierre est d\u00e9veloppeur de jeux vid\u00e9o ind\u00e9pendant et est plus connu sous le pseudonyme de &#8220;<strong>Codrer\u00a0<\/strong>\u00bb. Nous allons nous int\u00e9resser \u00e0 son jeu <strong>iubes:2<\/strong>, un jeu de strat\u00e9gie o\u00f9 vous allez devoir g\u00e9rer des cubes intelligents (cr\u00e9er des b\u00e2timents, les armer, les nourrir&#8230;) qui n&#8217;en feront qu&#8217;\u00e0 leur t\u00eate afin de devenir le nouveau roi !<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/t9FAjNFXTdI\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Codrer<\/strong> vit \u00e0 Saverne depuis quelques ann\u00e9es : &#8220;<em>verdure, jardin, pouvoir aller me ressourcer en for\u00eat quand j&#8217;ai un bug qui me rend dingue <\/em>\u00bb. Il est originaire de Reims, mais sa femme est alsacienne : &#8220;<em>et entre la Champagne et l&#8217;Alsace&#8230; la seconde a gagn\u00e9 haut la main, \u00e9videmment\u00a0<\/em>\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Informaticien de profession, son p\u00e8re l&#8217;a mis dans le bain de la programmation dans les ann\u00e9es 80 lorsqu&#8217;il avait 8 ans. Il a eu la chance de d\u00e9couvrir PONG sur console, puis d&#8217;apprendre \u00e0 programmer sur 8 bits, voir arriver le 16 bits et de passer \u00e0 la 3D 32 bits : &#8220;<em>prochaine \u00e9tape : aller voir cet Oculus Rift <\/em>\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pierre a commenc\u00e9 par cr\u00e9er un jeu vers 95 sur Amiga : &#8220;<em>recevoir des ch\u00e8ques, et aller envoyer les disquettes par la poste&#8230; sans internet c&#8217;\u00e9tait un peu plus artisanal <\/em>\u00bb. Il a ensuite arr\u00eat\u00e9 le d\u00e9veloppement de jeu vid\u00e9o : &#8220;<em>\u00c0 la fin des ann\u00e9es 90 internet arrivait justement, j&#8217;ai vu la lumi\u00e8re, je suis rentr\u00e9. P\u00e9riode o\u00f9 j&#8217;ai boss\u00e9 dans des boites de com, entre webmaster, graphiste, 3D, vid\u00e9o&#8230; (j&#8217;ai toujours \u00e9t\u00e9 un peu touche \u00e0 tout). De fil en aiguille je me suis retrouv\u00e9 avec ma boite web o\u00f9 je m&#8217;occupais essentiellement d&#8217;h\u00e9bergement \/ serveurs \/ linux \/ backoffice&#8230; Puis cette envie de revenir aux sources. <\/em>\u00bb<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Codrer<\/strong> savait programmer, faire de la 3D, du design, de la com et s&#8217;occuper de serveurs. Dans ses loisirs il faisait de la musique, de la vid\u00e9o&#8230; il s&#8217;est alors poser la question : &#8220;<em>et si je faisais tout \u00e7a \u00e0 la fois !? <\/em>\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;<strong><em>Petite parenth\u00e8se : au fil de tous ces projets j&#8217;ai boss\u00e9 en solo, dans une bo\u00eete, en \u00e9quipe indie, eu ma propre bo\u00eete&#8230; bref, je ne travaille pas actuellement en solo par principe, mais plut\u00f4t pour avoir l&#8217;occasion d&#8217;avoir une libert\u00e9 maximale et tester les choses \u00e0 100% comme je le sens\u00a0<\/em><\/strong>\u00bb<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sa grande r\u00e9v\u00e9lation a \u00e9t\u00e9 une conf\u00e9rence GDC vue sur internet. Un certain Jake racontait son histoire&#8230; son parcours&#8230; tr\u00e8s similaire au sien \u00e0 une exception, et non des moindre : &#8220;<em>le voici expliquant qu&#8217;il est pass\u00e9 gamedev \u00e0 plein temps alors que sa femme avait d\u00e9cid\u00e9 d&#8217;arr\u00eater de travailler car elle \u00e9tait enceinte de son deuxi\u00e8me enfant, et qu&#8217;ils venaient d&#8217;acheter une maison. La pression. \u00c0 mes yeux, la folie totale&#8230; et pourtant&#8230; c&#8217;est ce qui l&#8217;a motiv\u00e9 \u00e0 ne pas l\u00e2cher le morceau (il ne pouvait pas). Moi de mon c\u00f4t\u00e9, j&#8217;\u00e9tais jusque l\u00e0 davantage &#8220;hobbyiste \u00bb qu&#8217;autre chose. Le fait de faire des projets annexes en freelance, donnait cette s\u00e9curit\u00e9 facile, cette non pression totalement improductive. Donc, contrairement \u00e0 ma nature profonde, j&#8217;ai d\u00e9cid\u00e9 de prendre quelques risques ! \u00bb<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">D\u00e9sormais, Pierre veut vivre \u00e0 100% de ses jeux vid\u00e9o, et ce n&#8217;est que le d\u00e9but d&#8217;une grande aventure : &#8220;<em>N\u00e9anmoins, on ne se refait pas, n&#8217;ayant pas une mentalit\u00e9 de Viking, j&#8217;ai d\u00e9cid\u00e9 de d&#8217;abord &#8220;beta tester \u00bb la commercialisation compl\u00e8te d&#8217;un jeu avec iubes:2, d\u00e9couvrir le fonctionnement de Steam&#8230; Jusque l\u00e0 j&#8217;avais d\u00e9j\u00e0 sorti des jeux, vendus sur mes sites, etc. Mais d\u00e9finitivement la partie &#8220;commercialisation \u00bb est (\u00e0 mes yeux) bien plus ingrate et ennuyeuse que la partie cr\u00e9ation. Je n&#8217;avais donc jamais vraiment pouss\u00e9 le sujet jusqu&#8217;au bout, pr\u00e9f\u00e9rant passer au projet suivant. Sur PC il devenait de plus en plus difficile de vendre des jeux ind\u00e9pendants en dehors de Steam qui devient le monopole incontournable. Mais Steam en lui-m\u00eame est un sujet \u00e0 part enti\u00e8re qui n\u00e9cessite de vraiment ma\u00eetriser. <\/em>\u00bb<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En ce qui concerne la commercialisation d&#8217;un jeu, Steam reste un sujet tr\u00e8s obscure. Il a pass\u00e9 des semaines enti\u00e8res \u00e0 essayer d&#8217;en savoir davantage, \u00e0 se renseigner, mais il n&#8217;avait au final fait qu&#8217;accumuler des informations contradictoires au possible : &#8220;<em>Il y a quelques jours encore j&#8217;ai crois\u00e9 une discussion sur le forum priv\u00e9 de Steam, entre un d\u00e9v qui expliquait n&#8217;avoir vendu que &#8220;16 copies de mon jeu en 1 an \u00bb et une r\u00e9ponse d&#8217;un autre d\u00e9v qui lui r\u00e9pondait que pour vendre ses jeux il avait d\u00e9pens\u00e9 en quelques ann\u00e9es $100.000 de publicit\u00e9s notamment sur Reddit. En fait&#8230; le monde du &#8220;jeu vid\u00e9o&#8221; est extr\u00eamement vaste. M\u00eame en indie, qu&#8217;est ce qu&#8217;un jeu indie ? Un jeu casual sur android fait par quelqu&#8217;un en 2 semaines, un FPS-PC-Unreal r\u00e9alis\u00e9 par 8 personnes en 2 ans ? Etc. Du coup tr\u00e8s difficile d&#8217;avoir des informations fiables sur internet, on entend tout et son contraire, pour des situations qui ne sont g\u00e9n\u00e9ralement pas clairement pr\u00e9cis\u00e9es et encore moins comparables. Me voici donc en train de voir par mes propres yeux ce qu&#8217;il en est. Et j&#8217;avoue, c&#8217;est assez amusant ! J&#8217;ai bien s\u00fbr fait \u00e9norm\u00e9ment d&#8217;erreurs pour une premi\u00e8re fois, mais c&#8217;est extr\u00eamement formateur ! \u00bb<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2652\" src=\"http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Sans-titre3-1024x576.png\" alt=\"iubes:2\" width=\"900\" height=\"506\" srcset=\"http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Sans-titre3-1024x576.png 1024w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Sans-titre3-300x169.png 300w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Sans-titre3-768x432.png 768w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Sans-titre3-520x293.png 520w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Sans-titre3-260x146.png 260w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Sans-titre3-356x200.png 356w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Sans-titre3-370x208.png 370w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Sans-titre3-180x101.png 180w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Sans-titre3-130x73.png 130w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Sans-titre3-748x421.png 748w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Sans-titre3-624x351.png 624w, http:\/\/strasetpixels.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Sans-titre3.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/>&#8220;Pour revenir \u00e0 iubes:2&#8230; ma mission actuelle est de faire vivre doucement ce petit jeu, continuer \u00e0 faire parler de lui, et am\u00e9liorer mon skill &#8220;promo d&#8217;un jeu vid\u00e9o \u00bb. Pour le moment le d\u00e9but s&#8217;est assez bien pass\u00e9, mais ce n&#8217;est que le tout d\u00e9but du travail ! Sur mon disque dur un second jeu est quasiment pr\u00eat (<strong>Horizon Keepers<\/strong>), je vais pouvoir faire une seconde session Steam assez prochainement (bref j&#8217;ai investi dans la production pour maintenant me concentrer sur la commercialisation). Pour finir l&#8217;histoire&#8230; j&#8217;ai \u00e9galement un autre projet en t\u00eate, r\u00e9current mais encore tr\u00e8s flou : un objectif dans les ann\u00e9es \u00e0 venir serait de me rapprocher de la formation. \u00c9cole, association, projet&#8230; je ne sais pas encore, mais j&#8217;aimerais cr\u00e9er (ou participer) \u00e0 une structure pour initier les gens au d\u00e9veloppement de jeux. J&#8217;ai \u00e9norm\u00e9ment de joueurs qui viennent me parler pour me demander des conseils, vouloir s&#8217;y mettre&#8230; c&#8217;est un m\u00e9tier et\/ou loisir absolument g\u00e9nial, mais qui m\u00e9rite d&#8217;\u00eatre rendu plus accessible. \u00bb<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans tous les cas, on ne lui souhaite que le meilleur, car <strong>iubes:2<\/strong> m\u00e9rite vraiment votre attention ! Voici quelques liens int\u00e9ressants :<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/682610\/iubes2\/\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong><span style=\"color: #0000ff;\">Pour t\u00e9l\u00e9charger iubes:2, c&#8217;est par ici !<\/span><\/strong><\/a><\/h2>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/codrer.com\/iubes\/\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong><span style=\"color: #0000ff;\">Le site d&#8217;iubes:2<\/span><\/strong><\/a><\/h2>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text] Il s\u2019appelle Pierre. 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